Förstår inte riktigt…
De skriver ju i artikeln att de väljer Unreal Engine ”för att slippa” uppdatera sin egna spelmotor. Då sparar de ju tid och resurser så de kan fokusera mer på spelinnehåll och låta Unreal dra stora ”optimerings-lasset”. Jag ser bara fördelar och på sikt finns det stor chans att spel överlag blir bättre optimerade totalt sett pga detta.
Ett stort projekt som har en egenutvecklad motor kommer att behöva en helpdesk och all möjlig skit för att organisera och delegera allt som kommer in(buggar, tjänsteförfrågningar osv). Alla som arbetar på den fronten behöver ju då också upplärning i vad som ska vart, vad är ett kritiskt ärende och vad kan vänta ett tag. Det finns ju en kostnad och komplexitet bara i det och det är ju något som Epic redan sitter på.