Det är mjukvaruchefen Richard Huddy på AMD som går hårt åt Nvidias satsning på fysikbiblioteket PhysX. Huddy menar att det enda skälet till att spelutvecklare väljer att använda PhysX är att Nvidia betalar för det. Dels genom att sköta implementeringen gratis, och dels genom förmånliga marknadsföringsavtal.

What I’ve seen with physics, or PhysX rather, is that Nvidia create a marketing deal with a title, and then as part of that marketing deal, they have the right to go in and implement PhysX in the game.

Huddy tillägger att han inte känner till någon spelutvecklare som frivilligt implementerat stöd för GPU-accelererad PhysX, utan att alla utom Unreal Engine-makarna på Epic "övertalats" av Nvidia.

I’m not aware of any GPU-accelerated PhysX code which is there because the games developer wanted it with the exception of the Unreal stuff. I don’t know of any games company that’s actually said ‘you know what, I really want GPU-accelerated PhysX, I’d like to tie myself to Nvidia and that sounds like a great plan.

Huddy jämför Nvidias satsning på PhysX med det gamla 3D-gränssnittet Glide från numera utdöda 3Dfx. Precis som PhysX var Glide proprietär mjukvara som stängde ute konkurrenter, en affärsmetod som enligt Huddy inte klarar av att tävla mot öppna standarder i längden.

If you go back ten years or so to when GLide was there as a proprietary 3D graphics API, it could have coexisted, but instead of putting their effort into getting D3D to go well, 3dfx focused on GLide. As a result, they found themselves competing with a proprietary standard against an open standard, and they lost. It’s the way it is with many of the standards we work with.

AMD:s största problem är dock inte Nvidias aggressiva affärsmetoder, utan att företaget ännu inte presenterat något eget alternativ. Det kan dock komma att ändras om Radeon-tillverkarens satsning på öppna Bullet Physics ger utdelning.

Källa: Thinkq.