Amerikanska Rambus hade en glansperiod runt millennieskiftet då företagets RDRAM-teknik användes av Intel för processorerna i Pentium 4-familjen. Högt pris i kombination med stark prispress från DDR-lägret gjorde dock att tekniken snabbt föll i glömska på pc-marknaden.

Det senaste decenniet har Rambus arbetat vidare med nya tekniker, bland annat minnestypen XDR som används i Sonys spelkonsol Playstation 3. Företaget har också samlat på sig en välfylld portfölj av patent för olika minnestekniker, något som visat sig sätta käppar i hjulen för flera stora aktörer på hårdvarumarknaden.

Resultatet har blivit en hel hög stämningar mot bland annat Samsung, Micron och Infineon. I de flesta fall har åtalen handlat om patent för olika DDR- och SDRAM-tekniker. Rättegångarna har i åtskilliga fall resulterat i skadestånd eller framtvingade licensavtal.

Senast i raden att teckna avtal med Rambus är grafikjätten Nvidia. Företaget tillkännager i ett pressmeddelande att de licensierar flera lösningar, både moderna och äldre varianter i efterhand. I listan finns bland annat minnestekniker relaterade till DDR och DDR2 samt GDDR3, GDDR4 och GDDR5.

Enligt avtalet får Nvidia betala en procent royalty till Rambus för alla minneskontrollers av SDR-typ samt två procent för övriga lösningar. I pressmeddelandet framkommer det dessutom att den pågående rättstvisten inte läggs ned utan att Rambus även vill ha betalt för äldre produkter som sålts utan licens.