Under förra månaden florerade det rykten att Lara Crofts senaste speläventyr Rise of the Tomb Raider skulle komma att uppdateras med stöd för Microsofts färska grafikgränssnitt DirectX 12. Detta har nu visat sig stämma och i helgen rullade en färsk uppdatering ut till titeln.

Uppdateringen, som i dagsläget endast finns tillgänglig via distributionstjänsten Steam, lägger till ett DirectX 12-läge i Rise of the Tomb Raider, som enkelt aktiveras via spelets startmeny. Enligt PC-utvecklaren Nixxes har bland annat funktionen Asynchronous Compute implementerats, ihop med andra optimeringar som ska ta bättre nyttja av hårdvaran i systemet.

Utvecklaren lägger dock in en brasklapp att DirectX 12 i Rise of the Tomb Raider inte nödvändigtvis kommer ge alla användare en prestandaskjuts, utan att det beror mycket på vilken hårdvara som används. För att lättare kunna bedöma skillnaderna mellan de olika grafikgränssnitten har spelet begåvats med ett inbyggt prestandatest (se video ovan).

Snabba tester med SweClockers Vinterdator 2015

Redaktionen passade på att ladda in den senaste uppdateringen av Rise of the Tomb Raider i SweClockers Vinterdator och köra ett par varv med ett Nvidia Geforce GTX 970 samt ett AMD Radeon R9 390. Testet baseras kring den sista sekvensen Geothermal Valley i det inbyggda prestandaverktyget.

Med detaljreglaget på förinställda "Low" och upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar kan vissa prestandavinster utvinnas av AMD:s Radeon R9 390 när kortet körs i DirectX 12. Detsamma kan dock inte sägas om Geforce GTX 970, som istället tappar prestanda i det nya läget. Vrider vi upp upplösningen till 2 560 x 1 440 pixlar är scenariot likvärdigt för båda lägren, det vill säga en prestandaförlust när DirectX 12 används.

Med allt ögongodis aktiverat i form av förinställda "Very High" är läget negativt för både det röda och gröna laget när vi aktiverar DirectX 12. Oavsett upplösning som används vinner Radeon R9 390 och Geforce GTX 970 rejält med prestanda i Rise of the Tomb Raider när det äldre gränssnittet DirectX 11 används.

Kontentan i dagsläget är att spelet kan avnjuta en viss prestandaknuff i DirectX 12 vid scenarion där titeln är begränsad av processorn. Däremot verkar dessvärre det omvända inträffa i ett grafikbundet läge, där istället prestandan blir sämre.

Mer ögongodis med Nvidia VXAO och väntetid för Windows Store

Förutom DirectX 12-läget kommer uppdateringen med stöd för Nvidias hittills okända ambient occlusion-teknik VXAO, vilket enligt företaget själva är "den mest avancerade realtidstekniken för ambient occlusion i världen". Funktionen fungerar dock endast under DirectX 11 och ihop med Maxwell 2.0-baserade grafikkort, det vill säga Geforce GTX 950 eller bättre.

Som tidigare nämnts finns uppdateringen endast tillgänglig via Steam och användare som köpt spelet via Microsofts Windows Store får därför snällt vänta. Enligt Nixxes arbetar de dock på en uppdatering till den sistnämnda distributionstjänsten och bör ha något klart "inom kort".