
Version 3.0 av OpenGL-specifikationen är publicerad. Den nya öppna standarden bjuder inte på många nyheter, vilket gör många utvecklare besvikna.
OpenGL är en standard som beskriver ett programmeringsgränssnitt för 2D- och 3D-grafik. Fördelen jämfört med Direct3D är att implementationer finns tillgängliga för flera olika operativsystem, inte enbart Microsoft Windows. Spel och applikationer som använder OpenGL är därför relativt enkla att föra över till exempelvis Linux och Mac OS X.

OpenGL finns till olika operativsystem och arkitekturer.
Sedan ett par år tillbaka har arbetsgruppen bakom OpenGL arbetat på version 3.0 av specifikationen. Under arbetets gång har flera smygtittar publicerats, och många av nyheterna har antytt att OpenGL 3.0 är en stor uppdatering som löser flera av irritationsmomenten i tidigare versioner.
Nu har den slutgiltiga specifikationen publicerats, och många av de tidigare diskuterade ändringarna är inte inkluderade. Missnöjda utvecklare säger därför att den nya versionen borde kallas 2.2 istället.
Överlag är stämningen låg på diskussionsforum om OpenGL. Arbetsgruppen har prioriterat bakåtkompatibilitet istället för radikalare förbättringar, något som inte uppskattas av alla mjukvaruutvecklare.
En av de mer kända användarna på OpenGL-forumet anser att den nya specifikationen passar bättre till CAD än datorspel, och att de större ändringarna som behövs för att OpenGL ska kunna utmana DirectX 10 har slopats för att CAD-industrin inte ska behöva skriva om gammal kod.
Arbetsgruppen bakom OpenGL försvarar dock den nya versionen och meddelar att specifikationen gradvis kommer att förfinas, och större ändringar implementeras allt eftersom.
Hittills är det känt att Nvidias drivrutin med versionsummer 180 kommer att stödja OpenGL 3.0. Hur det står till med AMD och Intel är än så länge okänt.
Källa: Slashdot.
För samtliga nyheter, se arkivet.
Trots att Windows 7 fortfarande är i betastadiet har operativsystemet bättre prestanda än både Vista och XP. Det visar nya tester som publicerats. Läs mer
Den tidigare Nvidia-exklusiva tillverkaren XFX lanserar en nästan komplett uppsättning grafikkort baserade på Radeon HD 4000-serien. Läs mer
Att vibrationer inte är hårddiskens bästa vän är ingen nyhet för SweClockers läsare. Mindre känt är att något så oskyldigt som den mänskliga rösten kan påverka enheternas prestanda. Läs mer
Efter en tids rykten har Nvidias nya produktnamn börjat användas. Den stora hemelektronikkedjan Mediamarkt säljer nu datorer med bland annat Geforce GT 130. Läs mer
Nvidias kommande värstinggrafikkort Geforce GTX 285 börjar dyka upp på prislistorna. Det första grafikkortet att siktas är en modell från Gigabyte. Läs mer
Ett gäng matematiker har lyckats förfalska ett certifikat som används för att säkerställa äktheten av HTTPS-skyddade webbplatser. Läs mer
Två miljarder transistorer utgör nästa generation grafikkort från Nvidia, med kodnamnet GT212. Läs mer
Asus har lagt i högsta växeln och visar upp två moderkort för Phenom-II. Dock så saknar både moderkorten konstigt nog stöd för DDR3. Läs mer
Hårddiskjätten Seagate förväntas inom kort lansera hårddiskar med plattor på 500 GB. Den högre lagringstätheten gör stora hårddiskar billigare att tillverka och dessutom snabbare. Läs mer
Enligt statistik från Vgchartz.com är Wii Sports det mest sålda spelet någonsin. Läs mer
Nvidia lanserar inom kort Geforce GTX 285 – en uppgraderad version av Geforce GTX 280. Nu har en tysk hårdvarusajt publicerat uppskattningar av prestandan genom att överklocka ett GTX 280 till samma klockfrekvenser. Läs mer
En ny version av Nvidias drivrutiner för grafikkorten i Geforce-serien har läckt ut på nätet. Läs mer


