Det är kanske det mest grafiskt imponerande spelet jag har sett. Det är därtill GPU-begränsat typ hela tiden. Det är alltså inte frågan om ett spel som begränsas av att processorn används ineffektivt. De optimeringar som går att göra är att ställa ner detaljnivån.
Alltså kortfattat Lumen är belysningsmodellen som används i spelet. Lumen GI är motsvarande till exempel RTGI alltså Ray tracing Global Illumination. De uppfyller ungefär samma slutresultat men på olika sätt. Hur du reglerar det i Hellblade II är inte med en RT on/off knapp utan justeras med vilken nivå av till exempel GI du väljer.
DLSS brukar inte testas i dessa speltester då vi enbart kan jämföra resultatet med andra kort som har möjlighet för DLSS. Då mantimmar är begränsade väljer vi att testa flera kort istället för ett fåtal kort i med alla olika uppskalningsmetoder och olika inställningsnivåer.