Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Rise of the Tomb Raider |
Utvecklare | Crystal Dynamics |
Genre | Actionäventyr |
DirectX-version | 11, 12 |
Lanseringsdatum | 2016-01-28 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Fördefinerade Very High (upplösning varierar) |
Rise of the Tomb Raider följer upp 2013-års lyckade omstart av den populära spelserien. Lara Croft kan återigen inte hålla fingrarna borta från att plundra gravar och färdas denna gång till den siberiska tundran för detta ändamål – i det överlägset snyggaste äventyret hittills.
Spelet begåvades några månader efter lansering med både ett inbyggt prestandatest och möjligheten att köra spelet under det nya grafikgränssnittet DirectX 12.
Prestandan i Rise of the Tomb Raider vid låg upplösning påminner en del om den vid såg ihop med GTA V, där Broadwell-E-modellerna tar plats i en klump i toppen, med flaggskeppet Core i7-6950X i spetsen. Högre klockfrekvenser och bättre IPC ger nykomlingarna en trevlig liten knuff upp från sina föregångare i generation Haswell-E.
Den högre upplösningen ger nästintill raka staplar över hela fältet av Intel-processorer, vilket innebär att flaskhalsen har flyttats till grafikkortet. Flaskhalsen flyttas tillbaka till processorn längre ner i fältet i samband med prestandamätningarna av AMD-modellerna.
Tester med DirectX 12
När vi stället om spelet att använda Microsofts nya grafikgränssnitt DirectX 12 uppvisas en del intressanta resultat när dessa jämförs mot DirectX 11-läget. Modellerna med sex eller fler kärnor kan nu sträcka på benen ordenligt, samtidigt som de nu utpresterar Intels fyrkärniga Core i7-6700K med goda marginaler – något som inte var fallet i DX11.
Vid den höga upplösningen slår vi återigen in i grafikkortsflaskhalsen, men inte utan att utvinna en trevlig prestandaskjuts ställt mot DirectX 11-läget. Generellt sett lägger sig Intel-processorerna i Broadwell-E-familjen ungefär 10 bilder per sekund högre när Rise of the Tomb Raider körs i DirectX 12.