För den som tar snabba tävlingsinriktade förstapersonskjutare på allvar är reaktionstid av yttersta vikt. På den tekniska sidan har datorns prestanda en stor roll i hur responsiv spelupplevelsen blir, men för spelaren påverkar också skärmens bilduppdatering spelarens förmåga att uppfatta saker i spelet snabbt.
Exakt hur stor roll en högre bilduppdatering spelar är dock svårt att kvantifiera. Utöver subjektiva upplevelser av hur bilduppdateringen påverkar spelupplevelsen finns det inget mätverktyg som kan berätta vilken effekt högre bildfrekvens ger. Youtube-profilen Linus Tech Tips har dock försökt sig på att konkretisera detta genom att ta hjälp av Slow Mo Guys och höghastighetskamera.
Med hjälp av höghastighetskameran har de kunnat registrera spelpåverkande egenskaper hos skärmar med hög bilduppdatering. I testerna har deltagarna spelat Counter-Strike: Global Offensive med bildskärmar på 240 Hz och 60 Hz bilduppdateringsfrekvens. Slutsatsen är att högre bildfrekvens låter spelaren se fienden tidigare på 240 Hz-skärmen, och får därmed en konkurrensmässig fördel.
För att registreringen av de båda spelarna ska bli så korrekt som möjligt synkroniseras deras rörelser med höghastighetskameran. Slutsatsen efter statistiken från samtliga tester sammanställts är att samtliga spelare fick bättre reaktionstid när skärmen med 240 Hz bilduppdatering används.
Oväntat nog märktes en kortare reaktionstid vid 240 Hz där skillnaden var betydligt större än de teoretiska 12 millisekunder som skiljer sig mellan en uppdateringsfrekvens på 60 Hz (16,67 ms) och 240 Hz (4,17 ms). Reaktionstiden kortades i ett fall ned från 257 till 194 ms vid bytet från 60 till 240 Hz.
En annan del av testerna fokuserar på huruvida spelaren kan eliminera sin motståndare lättare och mer tillförlitligt. För att åstadkomma detta har båda spelarna placerats på exakt samma plats på kartan med muspekaren riktad mot samma punkt, detta för att resultaten ska applicera för båda spelarna.
Spelarna bedömdes också mer konsekvent kunna träffa sin motståndare när 240 Hz bilduppdatering användes. Den mest erfarna och skickliga spelaren gynnades också mest av den högre bilduppdateringen i testerna.