Black Week-stream med Webhallen!

Inlägg

Inlägg som Rekobruket har skrivit i forumet
Av Rekobruket
Skrivet av Vattennisse:

Hur stort är fästet till armen på skärmen som fästs i skrivbordet? Jag har inte så mycket plats där bak...

Det sticker inte ut mycket bakom bordet, om det är det du tänker i alla fall - sen är det så man skruvar åt den undertill, hittade armen nu på Elfas hemsida om du vill kika där! https://www.elfa.se/en/vesa-arm-clamp-grommet-13-6kg-30-75-cm...

Av Rekobruket

ASUS 34" ROG Swift PG348Q

Hej!

Säljer min ASUS 34" ROG Swift PG348Q då jag har bytt till en mindre skärm.

Lite kort info om skärmen:
- 3440x1440
- GSync
- IPS
- 100 Hz

Kan läsa mer om skärmen här:
https://www.inet.se/produkt/2200035/asus-34-rog-swift-pg348q-...

Originalfoten saknas och istället kommer det med en arm man fäster i bordet från Ergotron. Saknar även täckplattan för sladdar på baksidan, och det är en repa i plasten på baksidan av skärmen men annars i gott skick!

Skärmen hämtas i Sollentuna

Läs hela annonsen här

Av Rekobruket

Annonsen är avslutad

Av Rekobruket
Skrivet av raggemurre:

Hejsan,

Jag hämtar allt! Perfekt håller på att bygga en dator till min syster lilla son.
Blir klockrent! Slutar 17:00, så kan hämta därefter!

Med Vänliga Hälsningar,
Rasmus Blomster

Toppen! Jag kan skriva här om det mot skulle falla igenom.

Av Rekobruket

Något äldre speldatorkomponenter

Hej! Håller på och rensar ut lite gamla datordelar som har gjort sitt och samlar damm, och tänkte att jag kan ge dem en chans till ett nytt hem innan de åker till tippen. Allt var i fungerande skick när de senast användes, men har inte testats på några år.

1. Moderkort, CPU och RAM
ASUS Sabertooth P67 Rev3
Intel i5 2500k
8GB Corsair 1600MHz (CMP8GX3M2A1600C9)

2. Moderkort, CPU och RAM
ASUS P8Z68-V/Gen3
Intel i5 2500k
16BB Nanya 1333MHz (NT4GC64B8HG0NF-CG)

3. ASUS GTX 560Ti DirectCU II

4. Fractal Design 650W Semi-modulär PSU (FD-PSU-NEWT-650)

Allt finns för upphämtning i Silverdal

Läs hela annonsen här

Av Rekobruket

Tack alla som var intresserade, skärmen är nu såld.

Av Rekobruket
Skrivet av hundenBoss:

hämtas imorgon kväll för 900:-

Noterat! Jag har fått ett till bud som kan hämta imorgon, men just nu har du högsta budet. Jag kommer låta tråden vara uppe till 9:30 imorgon för ytterligare bud, så hör jag av mig till högstbjudande då.

Av Rekobruket
Skrivet av Melinho2895:

Lägger ett bud på 700:- + hämtning

Skrivet av aframoo:

800 + hämtning

Tack för era bud, de är noterade! Skulle någon ha möjlighet att köpa skärmen imorgon (måndag) kväll skulle denne prioriteras

Av Rekobruket
Skrivet av aframoo:

FW Version på din modell?

Jag kollade upp det nu och den visar:
F/W Version: V004-20141205

Av Rekobruket

BenQ XL2411Z

Hej,

Nu säljer jag min BenQ XL2411Z inhandlad i november 2015, på grund av uppgradering.

Lite snabba egenskaper på skärmen:
1920x1080
TN
144hz

Mer går att läsa på skärmens Prisjaktssida:
https://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2442876

Skärmen är i gott skick men saknar kartong samt eventuella tillbehör utöver DVI-sladd samt strömsladd.

Endast hämtning hos mig i Sollentuna, och betalas med Swish.

Läs hela annonsen här

Av Rekobruket

Kan lägga ett bud på 200kr + frakt

Av Rekobruket

Kan bjuda 200kr, hämtar!

Av Rekobruket

Jag har en Asus G73SW (4kg+ med nätagg) som jag pendlar till plugget med. Det tillsammans med matlåda osv blir en del, och det tär på axlarna, eller åtminstone mina. Jag skaffade för ett tag sen en vandrigsryggsäck med ordentligt höftbälte, och jag tycker det fortfarande är otympligt.

Visst är det smidigt med datorn eftersom den är ruskigt snabb och har stor skärm, men hade jag köpt nu så hade jag nog tagit en mindre (eller lagt en extra peng på en lättare!). Det är min personliga åsikt dock, och jag tror att det skiftar mycket från person till person!

Av Rekobruket

A Story About My Uncle - studentprojekt!

Hej!

Jag pluggar på Spelprogrammet på Södertörns Högskola på programmerarlinjen, och under 11 veckor den här våren gjorde vi ett spel i Unreal Development Kit med våran grupp på 11 personer ifrån klassen.

Spelet är en first person platformer, där du med hjälp av en form av grappling hook tar dig igenom spelet tillsammans med olika former av hopp.

Det blev nominerat till game of the year på Swedish Game Awards nu i år och medan vi inte vann något pris har vi blivit mottagna väldigt positivt på ett antal ställen

Tänkte dela med mig av spelet, det finns helt gratis på vår hemsida för den som vill testa det! Skriv jättegärna vad ni tycker om ni spelar det!

http://astoryaboutmyuncle.com/

Om ni inte vill ladda ner det går det alltid att se på en Let's play av det, den här är troligen den mest uppmärksammade!

Av Rekobruket

Nu funkar det bra, tack så mycket!

Av Rekobruket

Problem med ny klass i C#

Tjabba, håller på och försöker göra ett enkelt äventyrsspel likt zork i C# för att lära mig att använda klasser på ett smart sätt, men det måste vara något jag tänkt fel på. Notera att jag är något av en nybörjare på det här, så om ni ser något mer dumt utöver felet skriv gärna

I spelet använder man de sedvanliga go north, go west osv. för att navigera "kartan". I BuildMap() så försöker jag ge varje rum en fiende i form av en zombie för tillfället, men den verkar inte funka så bra.

Här är koden för hela spelet:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MUD { class Program { public static Program instance; public Location[,] c_Room = new Location[200, 200]; public String[] RoomDescription = new String[3] {"a dimly lit room.", "a fancy looking living room.", "a spooky cavern."}; public Enemy[] c_Enemies = new Enemy[1]; string s_choice; public int i_state; Player player = new Player(); //public Location Room = new Location(); public Program() { player.PositionX = 100; player.PositionY = 100; } void Start() { i_state = 1; Console.WriteLine("Welcome!\nWhat is your name?"); player.s_Name = Console.ReadLine(); if (player.s_Name == "") { Console.WriteLine("\nNot a valid name! Please choose another one!\n"); player.s_Name = Console.ReadLine(); } else { BuildMap(); Game(); } } void BuildMap() { int lastRoomDescription = 0; Random RandomResult = new Random(); for (int i = 0; i < 200; i++) { for (int j = 0; j < 200; j++) { if (RandomResult.Next(100) > 50) { c_Room[i, j].enemy = new Enemy("Zombie", 13, 40); } c_Room[i, j].s_roomDescription = RoomDescription[++lastRoomDescription]; if (lastRoomDescription == RoomDescription.Length) { lastRoomDescription = 0; } } } } void Game() { Console.WriteLine("Hi, " + player.s_Name + " you are on an adventure!"); AskForGenericAction(); } void Action(string selectedAction) { switch (selectedAction) { case "go north": ++player.PositionY; Console.WriteLine("You went north."); enterNewRoom(); break; case"go south": --player.PositionY; Console.WriteLine("You went south."); enterNewRoom(); break; case"go east": ++player.PositionX; Console.WriteLine("You went east."); enterNewRoom(); break; case"go west": --player.PositionX; Console.WriteLine("You went west."); enterNewRoom(); break; case"attack": Console.WriteLine("What do you want to attack?"); s_choice = Console.ReadLine(); if (s_choice == c_Room[player.PositionX, player.PositionY].enemy.s_Name) { c_Room[player.PositionX, player.PositionY].enemy.TakeDamage(player.i_AttackDamage); } else { Console.WriteLine("There is no " + s_choice + " in the room!"); Action("attack"); } break; default: Console.WriteLine("Not a valid choice!\nWhat do you want to do?"); s_choice = Console.ReadLine(); Action(s_choice); break; } } void AskForGenericAction() { Console.WriteLine("\nWhat do you want to do?"); s_choice = Console.ReadLine(); Action(s_choice); } void enterNewRoom() { Console.WriteLine("You've entered " + c_Room[player.PositionX, player.PositionY].s_roomDescription); if (c_Room[player.PositionX, player.PositionY].enemy != null) { Console.WriteLine("There is a " + c_Room[player.PositionX, player.PositionY].enemy.s_Name + " in the room!\nWhat do you do?"); s_choice = Console.ReadLine(); Action(s_choice); } } static void Main() { instance = new Program(); instance.Start(); } } class Actor { public string s_Name; public int i_AttackDamage; public int i_Health; public int PositionX, PositionY; public void TakeDamage(int damageTaken) { i_Health -= damageTaken; if (i_Health <= 0) { Death(); } } void Death() { Program.instance.c_Room[PositionX, PositionY].enemy = null; } } class Player : Actor { public Player() { i_AttackDamage = 20; i_Health = 100; } } class Enemy : Actor { public Enemy(String name, int dmg, int hp) { s_Name = name; i_AttackDamage = dmg; i_Health = hp; } } class Location { public Enemy enemy; public string s_roomDescription; } }

I raden c_Room[i, j].enemy = new Enemy("Zombie", 13, 40); (line 55) så ger den mig en null reference exception, och jag är inte helt med på varför det är så, om någon har en idé

Av Rekobruket

Häftigt! Det blir nog riktigt bra med solfilm
Följes!

Av Rekobruket

Bad Company 2. Visst, det var oerhört snyggt och jag gillade det till en viss grad men jag tyckte aldrig att det var någon riktig känsla i det. Battlefield 2 är mycket roligare och det har några år på nacken

Dragon Age: Origins. Provade spelet när det kom ut, och har försökt igen flera gånger efter det då vänner har tjatat på hur bra det är om man gillar RPGs. Striderna är oerhört ointressanta och dialogerna samt storyn är inte särskilt gripande för mig. Då Mass Effect serien är troligen mina favoritspel genom tiderna så tycker jag att Dragon Age hade väldigt lite att komma med :/

Age of Conan. Här är det en liten annan historia. Jag köpte spelet tillsammans med några kompisar på releasen. Det var nästan ofattbart snyggt och väldesignat och jag hade verkligen kul med det till en början. Sen, kanske 30 levlar in så tappade det så mycket av det som gjorde det bra, och efter det nästan allt. Synd att det blev så påskyndat, det kunde nog ha blivit någonting. Nu vet jag inte om det har blivit bättre efter patchar och så, men jag hoppas på det eftersom jag är lite sugen på att prova igen

Av Rekobruket

Såg Qpads variant också men jag tyckte det var riktigt fult, och vid det laget hade jag redan fått hem mitt Filco, och det är ingenting jag ångrar.
Kvalitén på tangentbordet känns svårslagen, nu har jag i och för sig bara provat Razers variant så min åsikt där kanske inte hjälper helt.

Skrivet av Igelkott:

Det finns bättre knappar än Filcos. Men jag tror inte att Das är bättre. Gamingtillverkarnas lär va likadana.
Leopold är svårt att få tag i, och inte lika snygga som Filcos tycker jag. Men de har snäppet bättre keycaps.
Das är väl blanka också = inge vidare.

Stötte på Leopold när jag jagade åsikter om mekaniska tangentbord innan jag beställde och de verkade som riktiga höjdare de med. Däremot har jag inte riktigt hängt med på vad som gör en sorts keycaps bättre än andra, så förklara gärna

Av Rekobruket
Skrivet av Roger W:

Tänkte du skaffa ett blankt Das keyboard isåfall? (Såvitt jag vet finns det inte med svensk layout, men jag kan ha missat nått)

Det skulle bli den blanka modellen, men jag är ganska säker på att det är samma layout i EU bara att det står fel på tangenterna?