"10x prestanda" är nog att förenkla det för mycket, för det är ju inte så att allt skulle bli 10x snabbare. Dels så har man en arkitektur där man försöker "spackla över" latensen (cache, prefetch, etc), dels så varierar det ju hur begränsande latensen är öht (om man kan "hålla bollen i rullning" så blir det ju viktigare "hur snabbt bollen rullar" än "hur snabbt man kan få bollen i rullning").
Det är klart att lägre latens vore en bra sak (men förmodligen inte enkelt), men det vi sett prioriteras enormt är ju just bandbredden.
Och något som är värt att notera är att trenden väl snarast är att de faktiska latenserna varit relativt statiska över tid, men att just klockfrekvensen (och därmed bandbredden) ökat markant. Detta reflekteras då i form av ökade timings, eftersom dessa anges *relativt klockfrekvensen*.