Nvidia får ofta kritik för mängden videominne i sina grafikkort för konsumenter, särskilt i de lite billigare korten. Företaget har ett svar på den här kritiken, men det handlar inte om att höja mängden minne utan om att få det existerande minnet att räcka längre.

Vad det handlar om är en teknik kallad Neural Texture Compression, som Nvidia först visade upp i fjol. Tekniken håller på att betatestas men börjar nu närma sig lansering. Youtube-kanalen Compusemble har publicerat en video som jämför rendering av en 3D-scen utan komprimering, med komprimering som packas upp under inläsning samt med komprimering som packas upp enbart när varje textur faktiskt behövs.

Testerna är gjorda vid 1440p och 4K och med DLSS respektive TAA. I samtliga fall minskar minnesanvändningen kraftigt. Med uppackning vid inläsning sjunker den från drygt 270 till omkring 100 MB i testscenen, men med uppackning vid behov krymper den till bara 11 MB – strax över fyra procent av den okomprimerade storleken.

Bildhastigheten i testet visar att komprimeringen sänker prestandan en aning med både DLSS och TAA vid 4K, men bara med DLSS vid 1440p. Med TAA och 1440p är den genomsnittliga bildhastigheten faktiskt högst med maximal komprimering.

Hur mycket nytta tekniken kommer göra i slutprodukter som spel återstår att se, liksom huruvida det kommer synas i spelgrafik när funktionen är aktiverad.

Den som är nyfiken kan själv köra Nvidias demo som har delats på Github.