Går det ens att testa tio skärmar på vad som är tio effektiva arbetsdagar? Svaret är ja. Men att testa är en sak. Att samla ihop all information till något som kan presenteras begripligt är något helt annat, och däri ligger utmaningen. I videon ovan går jag mer generellt igenom hur och varför testerna utförts. Artiklarna och texten kompletterar med mer fakta och överskådlig information.
AOC är en tillverkare med ett stort och brett utbud med många skärmar som jag aldrig hinner med att titta på i vanliga fall. Av denna anledning dök iden om ett samarbete med AOC upp, där jag testar så många skärmar samtidigt.
Även om detta sker i samarbete med just AOC kan jag hålla tillbaka på omdömena och istället presentera de fakta jag kommer fram till. Till exempel kontrastsiffror, nivåer för eftersläp, latens, färgomfång och så vidare är resultat som ofta talar för sig själva.
Denna första artikel är en introduktion och en översikt över de tio skärmarna. Vi kommer att följa upp med separata videoavsnitt och artiklar om varje skärm och grupp av skärmar, som är likadana fast i olika former. Planen ser preliminärt ut som följer:
Varje del kommer att kunna gå in mer i detalj på hur modellen fungerar, runt färger, reflexfilter, eftersläp och så vidare. Individuella skillnader som inte får plats i en översikt helt enkelt.
Modell | Storlek | Panel | Upplösning | Format | Frekvens | Latens | Kontrast |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C24G1 | 24-tum | VA | 1 920 × 1 080 | 16:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 3 000:1 |
C27G1 | 27-tum | VA | 1 920 × 1 080 | 16:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 4 000:1 |
C32G1 | 32-tum | VA | 1 920 × 1 080 | 16:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 5 000:1 |
Q27G2U | 27-tum | VA | 2 560 × 1 440 | 16:9, plan | 144 Hz | <10 ms | 3 200:1 |
CQ27G2U | 27-tum | VA | 2 560 × 1 440 | 16:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 3 300:1 |
AG273QCX | 27-tum | VA | 2 560 × 1 440 | 16:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 3 000:1 |
CQ32G1 | 32-tum | VA | 2 560 × 1 440 | 16:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 3 200:1 |
CU34G2X | 34-tum | VA | 3 440 × 1 440 | 21:9, curved | 144 Hz | <10 ms | 2 200:1 |
24G2U | 24-tum | IPS | 1 920 × 1 080 | 16:9, plan | 144 Hz | <10 ms | 1 400:1 |
27G2U | 27-tum | IPS | 1 920 × 1 080 | 16:9, plan | 144 Hz | <10 ms | 1 100:1 |
C = Curved, alltså krökt panel
Q = QHD, dvs 2 560 × 1 440-panel
U = inbyggd USB-hubb, men står också för Ultrawide om det är innan storleken
G = står generellt för ”Gaming” eller Generation, alltså att G1 är första generationen av den typen av produkt. G2 den andra generationen etc.
Eftersläp och latens
Samtliga skärmar har en latens under 10 ms. Detta baserat på jämförelse med tidigare testade modellen G2460PF, en TN-baserad 144 Hz-skärm som när vi jämförde med bildrörsskärm låg i linje med bildrörskärmen i fråga om latens. Samt några millisekunder efter i fråga om att vrida kristallerna för full ljusgenomsläpp. Genom att jämföra med varje skärm mot G2460PF med kamera som filmar 1 000 FPS kan vi se hur de ligger i förhållande till varandra.
De långsammaste skärmarna är CQ32G1 och Q27G2U som vid 144 Hz är ungefär en bildruta efter, vilket motsvaras av cirka 6–7 ms. Övriga skärmar är lika snabba eller något före G2460PF. Men det kan fortfarande skilja sig i responstid på hur snabbt själva panelen ändrar sig. Överlag levererar alla apparater därför inom en nedre gräns om 10 ms vid 144 Hz. Videon går igenom hur detta kan se ut.
Eftersläpsnivåerna kan delas in i två kategorier, mer eller mindre eftersläp. De som har mer eftersläp är då typiska för VA-paneler. De med mindre eftersläp är dels de två IPS-panelerna, men också flera av VA-panelerna. Observera att ingen av de tio skärmarna ger lika milda eftersläp som G2460PF. Generellt är TN-paneler fortfarande förstahandsval i de fall där du främst prioriterar rappa och snabba spel med minimalt eftersläp.
Mer eftersläp av typisk ”VA-karaktär”
Q27G2U
CQ27G2U
CQ32G1
CU34G2UX
Mindre eftersläp
AG273QCX
24G2U och 27G2U (de båda IPS:erna)
C24G1, C27G1 och C32G1
Majoriteten kommer med en Overdrive-inställning som står på Off-läge och därför kan ge mer eftersläp än önskvärt. Vi har valt det läge som gav minst eftersläp för alla jämförelser.
Adaptiv synk och eftersläpsreducering
För adaptiv synk använder samtliga 10 VESA Adaptive där några av modellerna är G-Sync Compatible-certifierade, och några är Freesync-certifierade. Vi upplevde inga direkta problem med hack eller ihållande flimmer på någon av de tio modellerna. Vi jämförde samtliga med Nvidia Geforce RTX 2080-kort och AMD:s respektive Nvidias testprogram, samt bekräftelse av dessa i form av spel.
De enda vi kunde anmärka på här var att vid stora hopp i frekvens kan vissa paneler tillfälligt skifta sin ljusstyrka något. En förändring så subtil att vi inte lyckades fånga den på kamera. Alla tio skärmar har en frekvensräknare inbyggd så att du kan stämma av spelens FPS mot skärmens Hz.
Samtliga tio AOC-skärmar har eftersläpsreducering. Dels ett Overdrive: Boost-läge som ger eftersläpsreducering, där belysningen släcker ned frekvent för att minska intrycken av eftersläp. Funktionen MBR ger samma sorts eftersläpsreducering men låter dig vikta eftersläp mot flimmer och ljusstyrka.
VA-subpixelstruktur
VA-paneler använder ofta en subpixelstruktur där varje subpixel delas i två eller fler segment, vilket är en metod för att reglera ljusstyrkan och antalet möjliga nyanser. Istället för att reglera hela subpixeln kan man släcka och tända subpixlarna i segment. Nackdelen med detta är att strukturens effekter kan synas på text och grafik. Hur man sedan uppfattar detta är individuellt.
VA-paneler med traditionell RGB-subpixelstruktur:
Q27G2U
CQ27G2U
CU34G2UX
VA-paneler med en segmenterad struktur:
C24G1, C27G1 och C32G1
CQ32G1
AG273QCX
24G2U och 27G2U har en traditionell RGB-subpixelstruktur vilket är det normala för IPS-paneler. Vi går igenom i detalj hur det skiljer sig i delavsnitten om varje skärm.
Anslutningar, menyer och stativ
Alla skärmarna har VESA-fästen med måtten 75 × 75 millimeter och stativ som går att justera sett till vridning, vinkling och höjden. Undantagen är 32-tummarna som har en fast höjd. Det är annars sällan problem att vrida hela skärmen, inklusive foten, om det skulle behövas.
Baksidan på AOC CU34G2X med USB 3.0-hubb, dubbla Displayport och dubbla HDMI.
Utbudet av anslutningar varierar och gemensamt är minst 1 st. Displayport och 2 st. HDMI. För HDMI-anslutningen ger ena kontakten, HDMI1 närmast Displayport-kontakterna full 18 Gbps-bandbredd vilket innebär följande:
1 920 × 1 080 i 144 Hz
2 560 × 1 440 i 144 Hz
3 440 × 1 440 i 100 Hz
HDMI-anslutning 2 ger bandbredd om 9 Gbps vilket minskar möjlig frekvens.
1 920 × 1 080 i 120 Hz
2 560 × 1 440 i 75 Hz
3 440 × 1 440 i 50 Hz
Några modeller har även VGA-anslutning och den är som väntat begränsad till 1 920 × 1 080 i 60 Hz. Vi har för att spara tid valt att köra alla tester med Displayport eftersom där fungerar allting fullt ut.
Modell | Displayport | HDMI | VGA | Ljud | USB-hub | Ström | Övrigt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C24G1 | 1 st. | 2 st. | 1 st. | 3,5 mm ut | - | Nätbrunn | - |
C27G1 | 1 st. | 2 st. | 1 st. | 3,5 mm ut | - | Nätbrunn | - |
C32G1 | 1 st. | 2 st. | 1 st. | 3,5 mm ut | - | Nätbrunn | - |
Q27G2U | 1 st. | 2 st. | - | 3,5 mm ut | 4 st. 3.0 | 3-polig apparatsladd | Extern trafo |
CQ27G2U | 1 st. | 2 st. | - | 3,5 mm ut | 4 st. 3.0 | 3-polig apparatsladd | Extern trafo |
AG273QCX | 2 st. | 2 st. | 1 st. | 2 st. 3,5 mm in/ut | 4 st. 3.0 | 3-polig apparatsladd | Mini-usb för puck |
CQ32G1 | 1 st. | 2 st. | - | 3,5 mm ut | - | Nätbrunn | - |
CU34G2X | 2 st. | 2 st. | - | 3,5 mm ut | 4 st. 3.0 | Nätbrunn | - |
24G2U | 1 st. | 2 st. | 1 st. | 3,5 mm in/ut | 4 st. 3.0 | Nätbrunn | - |
27G2U | 1 st. | 2 st. | 1 st. | 3,5 mm in/ut | 4 st. 3.0 | Nätbrunn | - |
Menysystemen bygger på fem knappar på skärmens högra undersida där första från höger styr Exit/Växla ingång, två knappar sköter navigering upp/bakåt och ned/framåt i menyer och reglage, samt den fjärde knappen för att att välja det du vill påverka. Denna sitter bredvid den femte knappen som är standby och det hände mer än en gång att jag stängde av skärmen istället för att aktivera menyerna.
AG273QCX skiljer sig genom att använda modernare grafiska menyer som är rappare och tydligare. Den använder också en joystick istället för fem knepiga knappar, samt en separat puck för att navigera genom menyerna. Detta är snabbare, tydligare och ger inte lika många feltryckningar.
Färgåtergivning
Flera av skärmarna har en större färgrymd som täcker uppemot cirka 95 procent av färgrymden DCI-P3 i CIE1976-grafen. Två av modellerna, C24G1 och C27G1, täcker upp den vanliga sRGB/Rec709-färgrymden och ger inga överdrifter.
Täckningen inom färgrymden varierar något där en del skärmar drar mer på mättnad överlag, exempelvis CQ32G1. Andra likt 24G2U och 27G2U kan faktiskt dämpa nyanser inuti färgrymden något medan starka och redan mättade färger blir än mer mättade.
Överlag är inte färgomfånget problematiskt så länge som du är förberedd på att flera skärmar ger övermättade färger i varierande grad. Däremot varieras vitbalansen en hel del mellan modellerna. AG273QCX, CU34G2UX, Q27G2U, CQ27G2U samt CQ32G1 var de modeller som gav mest korrekt vitbalans från början. CU34G2UX är även fabrikskalibrerad.
Resterande modeller har en i allra högsta grad varierande vitbalans och den gemensamma nämnaren är att dessa fem är alla Full HD-modeller. Medan alla fem med bra vitbalans från början är QHD-modeller samt WQHD för CU34G2UX. Nu har detta egentligen inte med upplösningen och pixelmatriser att göra. Däremot har jag vid flera gånger märkt av just denna överensstämmelse, att produkter med QHD-paneler som 2 560 × 1 440 eller 3 440 × 1 440 generellt håller en högre kvalitetsnivå även färgmässigt.