Den senaste trenden på spelmarknaden är tjänster för att strömma spel över internet, något som nästintill samtliga stora aktörer satsar på. En av dem är Google, som under årets upplaga av GDC avtäckte sin spelsatsning Stadia som bygger på att renderingar och beräkningar görs i Googles datacenter istället för hos användaren.
Tjänsten ska inte släppas förrän slutet av året, men efter presentationen fick flera medier chansen att testa den i sitt nuvarande tidiga stadium. En av dessa är Digital Foundry, som jämför den med övriga plattformar och ger sina första intryck av Googles spelströmningstjänst.
De testar en version av Assassin's Creed: Odyssey som byggts om och anpassats för Google Stadia. Spelet körs i 30 FPS i upplösningen 1 920 × 1 080 pixlar, men Google lovar 4K UHD med 60 FPS och HDR för den färdiga versionen.
Något det ofta talas om när det kommer till spelströmningstjänster är fördröjning och i Digital Foundrys tester uppmätte de 166 ms, från att knappen trycks ned tills det att det registreras i spelet. Detta kan jämföras med Googles Project Stream där fördröjningen låg på 179 ms.
Trots det beskrivs Google Stadia som den mest responsiva spelströmningstjänsten sett till fördröjningar och upplevelsen beskrivs som snarlik den på Xbox One. En mindre positiv aspekt är i dagsläget bildkvaliteten som blir något lidande, speciellt när en större bildskärm eller TV-apparat används. Förutom skärmstorlek lyfts videokodning fram som en viktig aspekt när det kommer till bildkvalitet.
Överlag är intrycket positivt och framtiden för tekniken förutspås vara ljus. Bland annat då Google har möjlighet att skala upp hårdvaran i framtiden och kan därmed förbättra prestandan ytterligare. Den skarpa lanseringen av Google Stadia äger rum under 2019 i USA, Kanada, Storbritannien samt utvalda delar av Europa. Det är ännu inte känt om det även innefattar Sverige.