Själv kommer man ifrån Quake-eran och det RIKTIGA Team Fortress - inte det där tramset som Valve levererar (om jag inte missminner mig) - på den tiden kom riktiga grejer som OpenGL med 3DFX, bump mapping med Matrox, PhysX etc som de facto gjorde spelen bättre...nu känns det som nya tekniker är halvdana grejer som kräver att du blir tvungen att istället för att lira på riktigt i 2560x1440 så ska det göras i 640x480 och sedan uppskala bilden och varannan fps som visas är "påhittad" för att ditt grafikkort inte ska "dö" typ...
Har inte lirat märkvärt sedan typ början av 2000-talet, men jag kanske är gammal numera, likaså ögonen - men tycker inte RT varit något att "hurra" för ännu, absolut inte värd prestandaförlusten. Kör hellre grafiken på ULTRA och riktiga FPS än något uppskalat skit som DLSS/FSR/XeSS
Det blev visst en del gubbgnäll