Microsoft har släppt WHAMM – World and Human Action Maskgit Model – en AI-modell tränad på Quake 2 som kan simulera det 28 år gamla spelet i realtid med något tiotal bildrutor per sekund i upplösningen 640 × 360 pixlar, rapporterar Tom's Hardware.
WHAMM är en uppföljning på en modell kallad WHAM-1.6B som företaget släppte i februari, med stora effektiviseringar. För det första behövde modellen bara tränas på en veckas spelande, medan den första modellen krävde sju års spelande. Föregångaren kunde inte rita upp spelet i realtid utan stor fördröjning och hade dessutom en fjärdedel så hög upplösning.
Utvecklarna åstadkom det här genom att använda en teknik kallad Mask GIT, där alla pixlar renderas parallellt istället för i serie som är det vanliga i AI-modeller.
Tom's Hardware skriver att även om modellen är imponerande så har den extremt långt kvar till att kunna ersätta ett vanligt spel. WHAMM är begränsad till en bana i spelet, inmatningsfördröjningen är skyhög, interaktioner med fiender är ”suddiga” och spelet lagrar statistik som hälsa och skada fel. Och det ovanpå den låga upplösningen och bildfrekvensen – i ett spel som först släpptes 1997.