För att vara en ny Nintendo-konsol är Switch 2 anmärkningsvärt mycket rak uppföljare. Det bjöds inga stora överraskningar när den avtäcktes ordentligt i onsdags. Men – den visade inte allt den kan.

Under torsdagen tillbringade jag och vår frilansskribent Jonas Vågström fyra timmar med Switch 2 och en flock spel i Paris. Intrycken är många, men ett av de starkaste är hur de nya Joycon 2-kontrollerna kan användas. Och hur bra rumble-funktionerna är.

Första antydan kommer i Mario Kart World, men jag tänker inte så mycket på det. Kontrollerna vibrerar när nån kastar otyg på mig och sabbar det som fanns kvar av eventuella vinstdrömmar, men det sker på det där naturliga sättet så att man inte riktigt noterar det. Men i nästa spel, Super Mario Party Jamboree, visar kontrollen vad den kan.

1454349.webp

On like Donkey Kong.

Spelet körs med kontrollerna stående, då funkar de som datormus. I ett minispel greppar jag en liten bil, drar den bakåt så att motorn "spänns" (som såna där leksaksbilar) och släpper iväg den. Vibrationerna berättar vad som händer, och minnet vaknar och säger "Det där känner jag igen!" I ett annat spel lurar rumble-skaket mina sinnen att det faktiskt finns en kula inne i den där sprayfärgburken jag skakar – för känslan är precis rätt.

Det är tydligt att Nintendos ingenjörer låtit sig imponeras och inspireras av Dualsense-kontrollen. Tydligt är också att de inte nöjt sig med en rak Switch-kopia i allt. I Metroid Prime 4 (som flöt som en dröm i 1080p/120 fps) visar det sig att jag fritt kan växla mellan att spela med en Joycon i varje hand på vanligt vis, eller ställa den ena på bordet som mus. Ja, det växlar automatiskt och funkar sömlöst. Visst, man blir förbryllad när spelet ber en trycka "A"-knappen och man inte hittar den eftersom kontrollen står på högkant, men det handlar nog mest om att lära sig. Det finns mer precisa muspekare, och spelet hjälper till en del med auto-aim och målsökande skott, men första intrycket är att den gör det den ska. Och hela grejen att så enkelt ha två kontrollmetoder till hands är så innovativt att det förtjänar sin Nintendo-stämpel.

1454333.webp

Joycon 2-kontrollerna överraskar mycket positivt.

1454335.webp

Joycon 2 från alla håll och vinklar.

Rumble används också bra i rullstolsbasketen Drag x Drive. Det liras med båda kontrollerna i musläge, och man drar dem mot sig för att åka framåt (snurra hjulen). För varje drag vibrerar kontrollerna, och det får upplevelsen att kännas levande.

Jonas frustade nöjt när vi på lokalens andra våning stötte på en flock stationer med Donkey Kong Bananza. Mer än en 3d-plattformare som Super Mario Odyssey visar det sig vara en röjlig historia där vår apa kan slå sönder det mesta: väggar, tak, golv. Han kan också klättra på klippor, slita upp stora stenstycken och antingen kasta eller använda som destruktiv surfingbräda. Röj med glimten i ögat. Demonstrationen var ganska kort, så vi får se vad fulla spelet har att bjuda på i sommar.

Den nya Switch 2 Pro-kontrollen döljer inte sitt släktskap. Den ser likadan ut som föregångaren (med lite ljusa inslag på spakar och framsida), men greppet kan ha smalnats av en aning så att den känns lite slimmare. Och dess plast känns... mjuk. Kan plast kännas mjuk? Tydligen. Joycon 2 är också väldigt lika föreångarna till utseendet, men som sagt lite större till växten. Och det är välkommet av alla oss som krampat oss igenom Mario Kart 8.

1454337.webp

Pro-kontrollen är sig lik.

Som väntat ser Switch 2 inte ut att spöa konkurrenterna i prestanda och grafik. Nya Mario Kart och Metroid flyter båda hur bra som helst, och de ser helt okej ut – markant bättre än Switch-spel. Maskinen klarar också att driva Cyberpunk 2077, och det flöt anständigt i dockat läge när jag testade. Däremot var handhållet ingen höjdare, men det var en ofärdig version som demonstrerades nu. 30- och 40 fps-lägen ska erbjudas.

Att Nintendo gör en ganska rak uppföljare till Switch är begripligt med tanke på säljsiffrorna – över 150 miljoner (and counting!). Kanske inte det alla drömt om av konsolbranschens stora innovatör, men Switch 2 visar att påhittigheten fortfarande bubblar hos Nintendos utvecklare. I vilken mån det kommer lämna ett bestående intryck i spelhistorien är det för tidigt att sia om efter bara några få timmars speltid. Men vi kan fastslå att Switch 2 är mer än bara en snabbare Switch.

Mer Switch 2-snack kan du se på Fragzone Fredag!