Som komplement till klassisk rastrering undersöker vi även hur grafikkorten hanterar hårdvaruaccelererad ray tracing. I denna upplaga av testsviten har vi ett större urval av spel med ray tracing inbyggt. Den sträcker sig från relativt enkel och lättdriven, såsom i Resident Evil 4, till mycket tungdriven i Black Myth Wukong.
I det rastrerade läget fick vi över lag ett förväntat resultat för RTX 5070, även om det givetvis fanns enskilda undantag bland titlarna i vår spelsvit. Frågan är om det är med ray tracing aktiverat som vi börjar skilja agnarna från vetet, och då får en tydlig skiljelinje mellan vilka grafikkort som kan klassas som mellansegment eller toppsegment.
Ray tracing-svitens första slag under bältet kom i form av Alan Wake II, här testat i 1080p High. Hela 31 procents prestanda lägre än RTX 5070 Ti! Inte heller såg det bättre ut mot föregående generations RTX 4070, där vi enbart ser en enstaka bildrutas förbättring i bildfrekvens.
I övrigt presterade grafikkortet i linje med de tidigare rastreringstesterna, där vi till stor del ser ett prestandagap om 17 till 23 procent upp till RTX 5070 Ti. Dragon Age: The Veilguard var dock något mer lättdrivet. Där såg vi endast 12 procents lägre prestanda mot Ti-varianten.
Ställt mot storebror RTX 5070 Ti ser vi att RTX 5070 hamnar endast 16 procent bakom i Dragon Age: The Veilguard, medan den markanta skillnaden i Black Myth Wukong kryper upp något - från 31 till 34 procent. Bortser vi från dessa två ytterligheter landar vi slutligen på ett genomsnittligt gap om 19 procent mellan de två korten.
Sammantaget bjuds på en godkänd ray tracing-upplevelse, om man är redo att göra vissa kompromisser i mån av inställningar eller upplösningar. Det kommer dock dröja ett antal generationer innan mellansegmentet är redo för Black Myth Wukong i native 1440p med 60 FPS.
Då RTX 5070 enbart utrustats med 12 GB grafikminne har det inte testats i 4K ray tracing, då testlabbet anser att den mängden är otillräcklig. Minst 16 GB rekommenderar vi för en tillfredsställande upplevelse.