Men vi har ju fungerande genrer idag, och jag tror inte att det finns fler. Det finns en gräns och ett tak.
När ett spelföretag tar en risk i ett nytt spel, så drabbas också spelarna. Vi väntar 3 - 4 år mellan bra spel, om dom nu släpper ett misslyckat spel så är det vi som måste vänta ännu ett par 3 - 4 år. Vi lever inte för evigt.
Ja menar kolla bara på Traid Wars: https://www.youtube.com/watch?v=zzl6i3XzYpQ
Dom pratar om det som om det är unikt, vilket det säkert är. Men, jag tycker verkligen synd om dom för att dom har spenderat så mycket tid och pengar på ett spel som kommer att släppas, och sen glömmas. Om ni vill spela spelet så finns det fria nycklar till Closed Beta här: http://www.mmobomb.com/giveaway/triad-wars-beta-keys (är ingen promoter, bara visste att det fanns nycklar på MMOBOMB).
Också Evolve som ingen gillar, bara läs Steam recensionerna. Misslyckat spel, varför? För att det är nytt, och unikt. Om Rock Turtle Studios istället gjort ett nytt Left 4 Dead så hade alla varit glada och spelat skiten ur det i flera år. Jag bara använder dom här spelen och händelserna som exempel för att förstärka mitt argument.
Spelarna vill ju ha dom här spelen, men vi får dom inte. VARFÖR??? Det är väl till oss dom gör spelen?
Eller är det så, att idag så görs spel bara för att slå konkurrenten?
På grund av konkurransen så känner spel företag att dom MÅSTE skapa något nytt och unikt, och vi har ju sett hur det går.
Ibland kan det gå bra, men annars inte. Så risken är där, tar man risken så kan båda spelarna och företaget drabbas.
Jag tycker det är viktigare att inte ta risken och bara göra spel som man vet säkert att folk vill spela, istället för att försöka driva spel industrin vidare. Vem har sagt att den måste gå vidare? Det finns hur många som helst genrer idag att välja på, vi behöver bara mer bra spel och mindre "experiment".