Läser diskussionen och det jag tänker är att mer RT i takt med att hårdvara hanterar det bättre är oundvikligt. Främst för att utvecklarna vill ha det, för att deras arbete underlättas så de kan lägga mer tid på att faktiskt göra spel istället för att baka ljus, placera ljuskällor för att fejka indirekt belysning och programmera mer eller mindre avancerade rastreringstekniker. RT löser ljussättning med en mycket mindre insats från utvecklare.
Sedan tycker jag personligen att rastreringstekniker för skuggor (shadow maps) och screen space-reflektioner är så fula att jag oftast önskar att utvecklarna använde tekniker som kom innan. Tänk Doom 3s stencil-skuggor eller simpla cube maps för reflektioner.